第一阶段:基础绘画课程
1.基础素描:
透视学原理介绍、几何体写生、石膏头像写生、静物写生、道具创作、切面像绘画、头部解剖基础、了解基础绘画在未来的开发制作中的重要性
2.素描进阶:
造型原理介绍、全因素素描绘画、石膏胸像写生、优秀素描作品临摹、素描创作
3.形体训练:
形体比例介绍、任务速写、场景速写、道具绘画、简单角色绘画、机器速写.
4.解剖学原理:
解剖学在角色设计中的作用介绍、男人体骨骼基础、女人体骨骼基础、人体肌肉分布介绍、剥皮人体临摹、人体默写
第二阶段:动漫原画课程
1.动漫角色设定在动画制作中的作用介绍、学习使用点触控数位板、wacom绘画板的基本功能介绍、绘制简单动漫角色、Q板角色、photoshop环境下的原画练习
2.动漫设计师的功能性介绍、绘制人体练习、写实性绘制动漫常见角色、场景、道具、设计写实性角色、天空、海洋、森林、火焰等绘制
3.卡通形象设定、Q板特点介绍、绘制Q板角色、场景、道具等,日韩Q板动画特点介绍、欧美Q板动画特点、Q板角色设定要素详解。
4.原画设定技巧深入、复杂角色、场景、道具训练、成为优秀动漫设计师介绍
第三阶段:3D动漫课程
1.动漫CG产业介绍、MAYA软件基础、熟悉常用菜单与命令、建模基础 、影视动画的画面结构与色彩的表现技法及影片场景的气氛表现技法、电影和动漫(画)的本质区别和表现形式、MAYA软件界面的介绍和各项菜单及命令使用
2.电影级别的写实模型的结构布线及模型的结构线的要求及处理、学习动漫中角色模型的结构布线及建模的方式技法、电影级别的写实模型的高清贴图的制作与无缝贴图的技法、高级别写实角色的表现技法、写实性人体建模、头部布线,躯体布线、场景建模、道具建模、Subdivision表面处理、注意事项介绍
3.卡通角色、场景、道具建模、Q版建模技巧、角色局部处理技巧、使用简单的贴图技巧表现完整作品材质基础,HyperShade使用技巧、UV编辑、简单纹理绘制、简单Q版贴图绘制
4.材质与贴图详解、Hypershade深入运用、灯光与渲染技巧、骨骼绑定、非线性动画和Trax编辑器、MAYA、MentalRay渲染运用、简单运动原理介绍、制作简单动画、项目模拟实战、写实材质的全攻略与贴图的详解与制作、高级3S灯光的结构组织及灯光的光学折射与真假反射的技术、MentaiRay的3S高级材质的实力表现技法及渲染技法(主要以电影效果为例)、人休运动规律及动画原理的学习、摄像机的跟踪及导航器的使用
第四阶段:影视后期特效课程
1.动力学与反向动力学详解、关键帧处理技巧、动画原理介绍、肢体动画调节、节奏感表现、各种力场用法详解、骨骼与刚体绑定深入、非线性动画、动画曲线编辑器的动画设置与技巧
2.AE的特效及后期合成技术、AE后期合成技术与MAYA动画的后期跟踪技术的使用、认识特效制作、粒子及发射器属性、粒子碰撞、Goal及Instance的运用、柔体及弹簧及内置Effect效果、Premiere技术、特效综合实战练习
3.表情动画的中文及英文的口型动画的编辑及动画的口型变形器、口型,表情动画、影视单人表演、毛发制作、动画卡通夸张性表演设定、高级粒子实例制作、流体容器高级运用、流体海洋高级运用、各种特效综合运用、制作短片、学习页面分镜及镜头视频和动画脚本分镜的高端技术、用镜头和视频、动画、脚本分镜完成境头语言、分镜中的构图与画面的表现技法
4.真实环境分组制作动漫、影视短片、毕业作品制作
开始制作毕业作品
通过一年的学习,开始制作自己的动漫作品。无论高模、低模或原画作品,我们都得心应手
学习周期: 12个月
增加课时:为保证课程质量我们可能会适当延长课时(免费)
细微改动:开发技术日新月异,在原授课计划上可能会有细微改动,加入新的开发技术等(免费)
课程时间:脱产班一三五或二四六上课,早班(9:00-15:30) 晚班(16:00-20:30)